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2007年5月24日更新公告

清除BUG:
复活后给清除忙乱,无敌4秒;



公聊刷屏:
长老、段一指、李道姑、西域大怪、判尹、李也白、李霞白、万夫长、杜果甫改为本地聊天;
拍卖出价的冷却时间为10秒;
玩家使用拍卖频道时自动重定向到闲聊频道;
公聊或者谣言一句耗费1两银子;



杂项:
人物面板去掉攻击防御两项;
人物面板加入钱庄存款一项;
use指令加入频率限制,1秒1次;
开京剿匪改为1组6个强盗,提高单个强盗的经验,1分钟1轮;
杀NPC得到的银子直接掉到钱庄里;
优化打坐的动作信息;
调稀大理北郊东郊,钓鱼岛地宫NPC的密度;
不需要尸体来复活的NPC不在产生尸体,如剿匪,钓鱼岛,大理东郊中的NPC;



自动出招:自动出上一个大招
过去也有,但是周期是4秒,很不实用;
现在改成周期是2秒,和手动速度一致了。
这个功能默认是打开的,如果想关闭这个功能,可以按C键打开系统面板,关闭战斗还手那个选项。
这个功能虽然简单,但很实用。
简单挂机的时候不开出招脚本也可以了。
手动PK,按数字键选定大招后,服务器就自动帮你perform,也可以随机应变,适当的时候按数字键选择别的大招。这样操作起来就舒服多了,不用向过去一样狂按数字键了。



新战斗系统更新说明:
默认使用新战斗系统,已经屏蔽掉旧的战斗系统。
对具体大招的说明在另外一个帖子,在一统中华那个版面的置顶帖子里。

快捷键切换武器:
利用Tab键上面的~按钮来实现,频率限制为1秒2次;
实际武器还处于装备状态,只是切换大招栏,开销很小;

关于心跳:
心跳周期是在编译mudos时确定的,一般是2秒。
所以1个心跳是指2秒,2个心跳是指4秒,3个心跳是指6秒。

关于技能要求:
目前设置的门槛较低,10级出所有初级招,100级出所有中级招,200级出高级招,300级出最后一个大招。
很多大招对特殊身法、奇门遁甲、道学心法、驻颜术、密宗心法也有要求,需要加满。

关于伤害计算:
旧战斗系统的伤害计算十分复杂。
新战斗系统的目标是将此简单化透明化。
伤害=大招设定+技能攻击-技能防御+属性攻击-属性防御+装备攻击-装备防御
目前装备的那部分尚未实现。

关于先天属性对伤害的影响:
臂力加伤害攻击,根骨加内伤攻击,身法减两者。
新战斗系统会用一个新的公式评估玩家的气血总量,具体为:
气血=(1000+等级×10+臂力×10)×系数
系数用于控制血条长度,对于一般NPC为1,对于玩家目前为2,对于BOSS可能为10。

关于命中躲闪:
攻击者和防御者的基本轻功、特殊轻功、身法影响命中躲闪。



侠客精灵做了一些更新,以适应FileNameMap优化,可以从这里下载:
http://churunmin.googlepages.com/xkjl-4.9.rar
不过里面没啥脚本
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